Desenvolvendo Aplicativos Plataforma Google Android ebook

Desenvolvendo Aplicativos Plataforma Google Android ebook, vale a pena comprar? Especificações, Ficha Técnica

Desenvolvendo Aplicativos Plataforma Google Android ebook, vale a pena comprar? Especificações, Ficha Técnica

Oferta: Promoção, Preço e Desconto

Na tabela abaixo você encontra informações gerais sobre promoção, preço e desconto relacionados à oferta mais recente disponível para Desenvolvendo Aplicativos Plataforma Google Android ebook. Esperamos que você goste, e caso resolva adquirir ou saber mais sobre o produto, clique no botão vermelho logo abaixo.

Preço R$3.39
Oferta mais recente Até 50% off em eBooks de Ciência da Computação

Atenção! Esta oferta termina em 5 dias ou até quando durarem os estoques.

Pegar oferta!

Informações Gerais

Este livro foi escrito após a grande aceitação do meu primeiro livro: Java e Programação Orientada a Objetos: uma abordagem didática. O meu objetivo é escrever livros didáticos da área de computação com um custo acessível para a maioria dos estudantes e profissionais. Batizei a série de livros que escrevi e que pretendo escrever de "uma abordagem didática".

Este livro foi escrito para os estudantes de graduação dos cursos de computação e profissionais interessados em aprender a plataforma Android da Google. Neste livro, faço uma abordagem sobre a plataforma Android sempre considerando os conceitos da orientação a objetos. Todos os códigos fontes utilizados no livro podem ser encontrados e baixados em meu site: https://sites.google.com/site/helderaragao/livros. Informo, ainda, que o meu site será constantemente atualizado com guias de uso das ferramentas utilizadas neste livro.
Sumário:
Prefácio
1. Introdução
2. A Plataforma Android
3. Ambiente de Desenvolvimento e a Estrutura de um Projeto Android
4. Fundamentos da Plataforma Android
4.1 Classes Activity, View e R
4.2 Arquivos XML de Layout e Android Manifest
4.3 Primeiro Exemplo
5. Componentes Gráficos e Layouts
5.1 TextView, EditText e Button
5.2 Aplicando alguns conceitos da orientação a objetos no aplicativo para calcular a média aritmética
5.3 Exemplo com ArrayList
5.4 Layouts
5.5 Componentes: WebView, Menu, RadioButton, CheckBox e Spinner
5.5.1 WebView
5.5.2 Menu, RadioButton, CheckBox e Spinner
5.6 ListView
6. Intent e Multimídia
6.1 Utilização da Classe Intent
6.2 Utilização de Recursos Multimídia
7. Persistência de dados
7.1 Exemplo com Persistência de Dados em Arquivo
7.2 Exemplo de Persistência de Dados utilizando o SQLite
7.2.1 Classes para a criação do banco de dados
7.2.2 Classes do pacote dao
7.2.3 Classes do pacote view
8. Geotecnologias
8.1 API Google Maps Android - Versão 2